Gönderen Konu: Komutlar  (Okunma sayısı 4806 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı cement2005

  • Katılımcı Üye
  • Kıdemli Üye
  • *
  • İleti: 409
  • Rep Puanı: 1476
  • Tomurcuk derdinde olmayan ağaç, odundur.
    • Profili Görüntüle
Komutlar
« : 22 Ocak 2007, 10:27:38 »
 kısa                 uzun                                 anlamlar
yazılış              yazılış

            
3a    :   3darray   :   3 boyutlu dızı halınde kopyalama
3do   :   3dorbıt   :   3boyut yörünge
3f   :   3dface   :   3 boyutlı yüzey olusturma
3p   :   3dpoly   :   3boyutlu bırlesık çızgı
a   :   arc   :   yay
aa   :   area   :   alan hesaplama
al   :   alıng   :   hızalama
ap   :   appload   :   uygulama yükleme
ar   :   array   :   dızı halınde kopyalama
ar   :   array   :   dızı halınde kopyalama
att   :   attdef   :   nıtelık tanımlama
_att   :   attdef   :   nıtelık tanımlama
ate   :   attedıt   :   nıtelık tanımlama
_ate   :   attedıt   :   nıtelık tanımlama
b   :   block   :   blok olusturma
_b   :   block   :   blok olusturma
bh   :   bhatch   :   bölge tarama
bo   :   boundary:   sınır olusturma
_bo   :   boundary:   sınır olusturma
br   :   break   :   kırma
c   :   cırcle   :   daıre
ch   :   propertıes:   özellıklerı degıstırme
ch   :   change   :   özellıklerı degıstırme
cha   :   chanfer :   pah kırma
chk   :   checkstandars:   standartları kontrol
col   :   color   :   renk
co   :   copy   :   kopyalama
d   :   dımstyle:   ölçülendırme stılı
dal   :   dımalıgned:   hızalı ölçülendırme
dan   :   dımangular:   açı ölçülendırme
dba   :   dımbaselıne:   parelel ölçülendırme
dbc   :   dbconnect:   bılgı baglama
dce   :   dımcenter:   merkez ölçülendırme
dcenter   :   adcenter:   dızayn merkezı
dco   :   dımcontınue:   zıncırleme ölçülendırme
ddı   :   dımdıameter:   çap ölçülendırme
ded   :   dımedıt   :   ölçülendırme düzenleme
dı   :   dıst   :   uzunluk ölçme
dıv   :   dıvıde   :   objelerı esıt olarak bölme
dlı   :   dımelınear:   düz ölçülendırme
do   :   donut   :   halka
dor   :   dımordınate:   kondınatları ölçülendırme
dra   :   dımradıus:   yarıçap ölçülendırme
ds   :   dsettıngs:   çızım yardımcılarını ayarlama
dst   :   dımstyle:   ölçülendırme stılı
dt   :   text   :   yazı
dv   :   dvıew   :   dınamık görünüm
e   :   erase   :   sılme
ed   :   ddedıt    :   yazı düzenleme
el   :   ellıpse   :   elıps
ex   :   extend   :   uzatma
exıt   :   quıt   :   çık
exp   :   export   :   baska programa gönder
ext   :   extrude   :   kalınlastırma
f   :   fıllet   :   köselerı yuvarlatma
h   :   bhatch   :   bölge tarama
h   :   hatch   :   tarama
he   :   hatchedıt:   tarama düzenleme
hı   :   hıde   :   gızle
ı   :   ınsert   :   yerlestırme
ı   :   ınsert   :   yerlestırme
ımp   :   ımport   :   baska programlardan al
ın   :   ıntersect:   kesısım
ınf   :   ınterfere:   kesıt profılı
l   :   lıne   :   dogru
la   :   layer   :   katman
le   :   qleader   :   kılavuz çızgılı ölçülendırme
len   :   lengthen:   uzunluk degıstırme
lı   :   lıst   :   lısteleme
lıneweıght:   lweıght   :   çızgı genıslıgı
ls   :   lıst   :   lısteleme
lt   :   lınetype   :   çızgı tıpı
lt   :   lınetype   :   çızgı tıpı
lts   :   ltscale   :   çızgı tıpı ölçegı
lw   :   lweıght   :   çızgı kalınlıgı
m   :   move   :   tasıma
ma   :   matchprop:   objelerı esleme
me   :   measure:   verılen ölçülere göre opjelerı bölme
mı   :   mırror   :   aynalama_sımetrı alma
ml   :   mlıne   :   çoklu çızgı
mo   :   propertıes:   kütle hesaplama
ms   :   mspace   :   model alanına geçıs
mt   :   mtext   :   çok satırlı yazı
mv   :   mvıew   :   çoklu görünüm
o   :   offset   :   kosutlama
op   :   optıons   :   seçenekler
orbıt   :   3dorbıt   :   3boyut yörünge
os   :   osnap   :   nokta yakalama
p   :   pan   :   ekran kaydırma
_p   :   pan   :   ekran kaydırma
pe   :   pedıt   :   bırlesık çızgı düzenleme
pl   :   plıne   :   bırlesık çızgı düzenleme
po   :   poınt   :   nokta yakalama
pol   :   polygon   :   çokgen
pr   :   propertıes:   özellıkler
pre   :   prevıew   :   ön görünüm
prınt   :   plot   :   yazdırma
ps   :   pspace   :   kagıt alanına geçme
pu   :   purge   :   temızleme
r   :   redraw   :   yenıden çız
ra   :   redrawall:   hepsını yenıden çız
re   :   regen   :   yenıden olusturma
rea   :   regenall:   hepsını yenıden olustur
rec   :   rectang   :   dıkdörtgen
reg   :   regıon   :   bölge olusturma
ren   :   rename   :   yenıden ısımlendır
rev   :   revolve   :   döndürerek katı modelleme olustusturma
ro   :   rotate   :   döndürme
rpr   :   rprpef   :   kaplama seçeneklerı
rr   :   render   :   kaplama
s   :   stretch   :   sündürme
sc   :   scale   :   ölçek
scr   :   scrıpt   :   senaryo
se   :   dsettıngs:   çızım yardımcılarını ayarlama
sec   :   sectıon   :   profıl kesıtı alma
set   :   setvar   :   sıstem degıskenlerı
sha   :   shademode:   gölgeleme modu
sl   :   slıce   :   kesıt alma
sn   :   snap   :   kenetleme
so   :   solıd   :   katı model
spl   :   splıne   :   s bırlesık çızgı
spe   :   splınedıt:   s bırlesık çızgı düzenleme
st   :   style   :   yazı stılı
su   :   suptarct:   çıkarma
t   :   mtext   :   çok satırlı yazı
tı   :   tılamode:   döseme modu
to   :   toolbar   :   araç çubugu
tol   :   tolarance:   tolerans
tor   :   torus   :   halka
tp   :   toolpalettes:   palet arça çubugu
tr   :   trım   :   budama
uc   :   ucsman   :   ucs yönetıcısı
un   :   unıts   :   bırımler
_un   :   unıts   :   bırımler
unı   :   unıon   :   bırlestırme
v   :   vıew   :   görünüm
vp   :   ddvpoınt:   dınamık bakıs dogrultusu
_vp   :   vpoınt   :   bakıs dorultusu
w   :   wblock   :   blok yaz
we   :   wedge   :   takoz
x   :   explode   :   dagıtma
xl   :   xlıne   :   konstrüksıyon çızgısı
z   :   zoom   :   ekran büyütme küçültme
dda   :   dımdısassocıate:ölçü degıstırme

alıntı
« Son Düzenleme: 22 Ocak 2007, 10:35:09 Gönderen: cement2005 »

Teknik İnsanlar Forumu

Komutlar
« : 22 Ocak 2007, 10:27:38 »

mekanik tesisat metraj ve yaklaşık maliyet yazılımı


Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Komutlar
« Yanıtla #1 : 27 Şubat 2007, 23:23:31 »
trim komutunu daha kısa kullanmak için trim sec sağ tuşa bas istediğin cizgiyi sil (cizginin sadece kesişenler arasını siler)

katı parca ağırlığı için
3d resmini aç
mass komutunu seç
parcayı tam alan içine al
en üstte cıkan rakam hacim ölçüsü
hacim ölçüsü x özgül ağırlık ( çelik 7.8-döküm 7.2 vb x1000000 mm küp yap)
cıkan rakam x100
ve sonuç kg (bazı makinede sonuç 2 katı cıkabiliyor oxzamanda /2)
YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Teknik İnsanlar Forumu

Komutlar
« Yanıtla #1 : 27 Şubat 2007, 23:23:31 »

 

TEK TUŞLA RADYATÖR VE FAN-COİL METRAJI

 


Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #2 : 27 Şubat 2007, 23:24:41 »
komut acıklama kısa yol tusu

line çizgi cizmek L
circle daire cizmek C
arc yay ( radyus ) A
spline serbest cizgi SP
ellipse yumurta daire cizmek EL
copy kopyalamak CO
mirror aynalamak ( simetrisin olusturmak ) MI
stretch uzatmak - kısaltmak ---
move tasımak ( kopyalamadan ) M
pan ekranı kaydırmak P
rotate dondurmek RO
scale olcegını ayarlamak ( cızımı buyultup kucultmek ) SC
hatch taramak ( kapalı alanları ) H
chamfer koselere pah kırmak ---
fillet koselere radyus vermek ---
extend cızgı veya radyusu belırlı yere kadar uzatmak EX
trim kesmek ( belırlı cızgıden ) TR
polygon cokgen cızmek (dortgen besgen v.s.) POL
rectangle kare ve dıktortgen cızmek REC
offset bellı bır mesafede cızgı veya yayı atmak O

YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Teknik İnsanlar Forumu

Ynt: Komutlar
« Yanıtla #2 : 27 Şubat 2007, 23:24:41 »

 

TEK TUŞLA HAVA KANALLARI METRAJI VE YAKLAŞIK MALİYETİ

 


Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #3 : 27 Şubat 2007, 23:29:48 »
Line Komutu
Line komutu ile doğru çiziminde verilen noktasal değerler 2 boyutlu görüntülenir, Z boyutundaki düzlem nesnenin çalışma düzlemi olur. Line komutu ile çizilen doğrular sonsuz sayıdaki noktalardan meydana gelir. Farklı yöntemlerle noktasal doğruların tanımlanması mümkündür. Komut satırından komut girme yöntemlerini kullanabilir, mouse kullanarak noktaları tanımlayabilir, nesne kilitleme yöntemi ile çizimi hızlandırabilirsiniz

AutoCAD2000 ile geliştirilen Line komutunda SNAP TRACKING ile çizginin gideceği noktanın doğrultusunu kilitlemek ve gideceği mesafeyi kontrol etmek mümkündür.
Line komutu başlangıç noktasını seçer, diğer noktalar başlangıç noktasını sıfır kabul ederek tanımlanır

Command: _line Specify first point: Birinci noktayı tanımlayınız.
Birinci noktayı tanımladıktan sonra diğer noktalar ile devam edilir.
Specify next point or [Undo]: @100<0 (başlangıca 100 birim uzaklıkta 0 derece yönünde)
Specify next point or [Undo]: @100<270 (bir önceki noktaya 100 birim ve 270 derece yönünde )
Specify next point or [Close/Undo]: @100<180( bir önceki noktaya 100 birim ve 180 derece yönünde)
Specify next point or [Close/Undo]: C (doğruları kapatmak için Close girin)
Bir nesne çizimi oluşturulduğunda veya bir nesne parçası tanımlandıktan sonra LINE komutu ile bir doğru tanımlanmak istenir ve bu doğrunun başlangıç noktasının bir önce çizilen nesnenin son noktası olması istenirse; LINE komutu girildikten sonra mouse’un sağ tuşuna tıklayarak veya ENTER tuşuna basarak bir önceki çizilen nesnenin son noktası yakalanmış olur.
Line komutunu kullanırken çizim değişik yöntemlerle hızlandırılabilir

Mesafeleri Koordinatlarla Belirtmek

Koordinat Sistemleri
İki boyutlu düzlemde çizim alanında çizim noktaları belirtilirken X,Y parametreleri kullanılır. Verilen değerler X ve Y’yi temsil eder. Dik koordinat sisteminde X değeri yatay mesafeyi, Y değeri ise dikey mesafeyi ifade eder. İki ordinat ekseninin kesişme noktasına orijin adı verilir
Kartezyen koordinat sistemi dört çeyrek bölümden oluşur. Birinci çeyrekte X ve Y pozitif; ikinci çeyrekte X negatif, Y pozitif; üçüncü çeyrekte X ve Y negatif; dördüncü çeyrekte ise X pozitif, Y negatif değere sahiptir.

Kartezyen Koordinat Sistemleri
Kartezyen koordinat sistemleri şunlardır:
Mutlak koordinat sistemi (Absolute coordinates)
Artışlı koordinat sistemi (Relatif coordinates)
Kutupsal koordinat sistemi (Polar coordinates)
Mutlak Koordinat Sistemi (Absolute Coordinates)
Çizim yapılırken ilk seçilen nokta (Line specify first point) çizginin birinci noktasını; yani “Başlangıç Noktası”nı temsil eder. Mutlak koordinat sistemi, büyük projelerde ve karmaşık resimlerde mesafelerin hesaplanması güç olduğu için pek tercih edilmez.
Bir AutoCAD çiziminde, pratik olarak başlangıç noktasına Command satırına “Line specify first point” iletisi geldiğinde (0,0) orijin noktası girilerek mesafelerin hesaplanması biraz kolaylaştırılabilir.

Burada en son gelinen nokta 0,0 noktası kabul edilerek verilir. X ve Y koordinatlarının başına klavyeden @ işareti getirilir. Kısaca @X,Y şeklinde formüle edilir.

Yukarıdaki örnekte Command satırında aşağıdaki mesafeler girilerek mutlak koordinat sistemi daha iyi anlaşılabilir.
Command: Line
Specify first point: 50,50
Specify next point or [Undo]: 300,50
Specify next point or [Undo]: 300,150
Specify next point or [Close/Undo]: 250,150
Specify next point or [Close/Undo]: 250,250
Specify next point or [Close/Undo]: 200,250
Specify next point or [Close/Undo]: 200,350
Specify next point or [Close/Undo]: 100,350
Specify next point or [Close/Undo]: 50,50
Artışlı Koordinat Sistemi (Relative Coordinates)
Önceki noktaya ilişkin koordinat değerleri bilindiğinde göreceli koordinat sistemi kullanılır.





YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Teknik İnsanlar Forumu

Ynt: Komutlar
« Yanıtla #3 : 27 Şubat 2007, 23:29:48 »

Sıhhi Tesisat Boru Metrajı ve Yaklaşık Maliyet Hesaplaması

 


Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #4 : 27 Şubat 2007, 23:31:56 »
rc Komutu
Bu komutu yay çizmek için kullanabilirsiniz.
Bu komuta ulaşmak için şu yollardan birini kullanabilirsiniz.
Draw toolbar:
Draw menu: Arc
Komut Satırı: Arc
Command: _arc Specify start point of arc or
: Yayın başlangıç noktasını veya merkez noktasını tanımlayın (T1).
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: yayın ikinci noktasını girin veya seçeneklerden birini seçin (T2).
Specify end point of arc: yayın son noktasını tanımlayın (T3).
Arc komutu girildikten sonra yayın başlangıç noktasını veya yayın merkez noktasını tanımlamamız gerekir. İkinci nokta olarak Center seçeneği ile yayın merkez noktasını tanımlayabilir veya End seçeneği ile son noktayı tanımlayabiliriz. Komutu tamamlamak için ENTER tuşuna basılır

Arc komutunu girdikten sonra en son çizilen çizgi veya yaya, yay teğeti çizmek için ENTER tuşuna basınız
Options: Seçenekler:
Start Point: Başlangıç Noktası
Center: Merkez
YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Teknik İnsanlar Forumu

Ynt: Komutlar
« Yanıtla #4 : 27 Şubat 2007, 23:31:56 »

Tek Tuşla Menfez ve Anemostat Metrajı ve Yaklaşık Maliyeti Hesaplama

 


Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #5 : 27 Şubat 2007, 23:32:49 »
Rotate
Bu komut ile çizmiş olduğunuz nesneleri bir merkez nokta etrafında döndürebilirsiniz.
modify toolbar
modify menu: Rotate
Çizilmiş nesneleri döndürmek için önce seçmelisiniz sonra, çizim alanında iken Mouse’un sağ tuşuna tıklayıp açılacak menüden Rotate komutunu ya da, Komut Satırından: Rotate komutunu seçebilirsiniz

Command: Rotate
Current positive angle in UCS: Güncel pozisyon
select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
select objects: Döndürülecek nesneyi seçin
select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’ e basın
Specify base point: Döndürme merkez noktasını tanımlayın
Specify rotation angle or [Reference]: Döndürme referansını veya döndürme açısını tanımlayın.
Rotation Angle
Rotation Angle seçeneği ile seçilen nesneler tanımlanacak olan açı ile merkez nokta etrafında döndürülür.
Specify the reference angle <0>: Döndürme açısını tanımlayın veya ENTER’ e basın.
Specify the new angle: Yeni açıyı tanımlayın
Reference
Reference seçeneği ile bir referans açısı tayin edilir ve döndürülecek nesneler bu referans açısına göre döndürülür
Specify rotation angle or [Reference]: r
Specify the reference angle <0>: 45
Specify the new angle: 90
Şu işlem sırası ile komutu kullanın.
modify menüsünden, Rotate komutunu seç
Döndürmek için nesneleri seç (1).
Döndürmek için asıl döndürme merkez noktasını tanımla (2).
Döndürme açısını tanımla (3).

YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #6 : 27 Şubat 2007, 23:34:06 »
Stretch Komutunun Kullanımı
Nesneleri germek veya taşımak için kullanabileceğiniz bu komutu aşağıdaki yöntemlerden biriyle kullanabilrsiniz.
modify toolbar:
modify menu: Stretch
Komut Satırından: Stretch
Stretch komutu ile seçili nesneleri asıl merkez tanımlayarak germek veya nesneleri taşımak için kullanabilirsiniz.
Nesnenin belli bir kısmını herhangi bir doğrultuda çekip uzatmaya, kısaltmaya, büyültmeye veya küçültmeye yarar. Nesne seçme işlemi uzatılacak kısmı içine alacak bir pencere biçiminde olmalıdır

select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon. Bir pencere veya poligon şeklinde uzatılacak nesneyi seçin.
select objects: Specify first corner: P1
select objects: Specify opposite corner: P2
select objects: Seçme işlemini tamamlamak için ENTER’e basın
Specify base point or displacement: P3 Uzatma asıl merkez noktasını tanımlayın
Specify second point of displacement: P4
YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #7 : 27 Şubat 2007, 23:36:19 »
Grid Ve Snap Modlarının Kullanılması

Grid’lerin Çizim Alanında Arka Plan Kullanımı
Çizim alanında belirtilen sınırların ızgara kullanarak çizim altına ızgara kağıtı tabakası yerleştirilmesine benzer. Sadece belirtilen sınırların altında görünür. İhtiyaca göre ızgara aralıkları değiştirilebilir.
Bu komuta üç şekilde ulaşılabilir.
Tools Çekmenüsün’den: Tools/ Drafting Settings
Durum çubuğundan: Grid
F7 tuşuna basılarak
Komut satırından: Command/ Rm

Grid Aralığını Değiştirmek için aşağıdaki işlem sırasını takip edebilirsiniz
Tools Çek menüsünden Drafting Settings seçeneğini seçtiğinizde ekrana aşağıdaki iletişim penceresi gelir

Grid X spacing giriş kutusunda 10 olan değeri 5 yapın,
Grid Y spacing giriş kutusundaki değeri de 5 yapın,
OK’ye tıklayın. Artık ekrandaki ızgara aralığı 5 mm aralıklı ızgara şeklinde gözükecektir.
NOT: Izgara aralığını “GRIDUNIT” sistem değişkeni ile de ayarlayabilirsiniz.
Command: GRIDUNIT
Enter new value for GRIDUNIT <10.0000,10.0000>: 5
NOT: Grid’i komut satırından “GRIDMODE” sistem değişkenine 0 ve 1 yazarak ta açıp kapatabilirsiniz.
Snap’ların Çizim Alanında Kullanımı
Bu mod çizim imlecinin verilen spacing (boşluk) değerine göre adeta mıknatıslanmasını sağlar. Böylece imleç bu noktalara kenetlenmeye zorlanır.
Bu moda şu şekillerde ulaşabilirsiniz.
Tools check menüsünden: Tools/Drafting Settings
Durum çubuğundan: Snap
F9 tuşuna basılarak
Komut satırından: Command/Rm
Tools Çek menüsünden Drafting Settings seçeneğini seçin ekrana Grid seçeneğinde kullandığınız iletişim penceresi gelir.
Snap On (F9): snap modunu açma ve kapatmaya yarar. Ayrıca Snap’ı açmak için komut satırından “SNAPMODE” sistem değişkeninde 0 veya 1 yazılarak açılıp kapatılabilir.
Snap Type ve Style
Bu komut snap modunun tipini ve stilini değiştirmek için şu seçenekleri sunar.
Grid Snap kutucuğu ile snap ve Grid ortak kullanımının özelliğini değiştirebilirsiniz. “SNAPTYPE” sistem değişkeni ile snap tipini belirleyebilirsiniz. Snap tipleri ikiye ayrılmıştır.
Rectangular Snap: Snap dörtgensel olarak hareket eder. Rectangular Snap seçildiğinde aşağıdaki gösterim şeklinde gözükür

Isometric Snap: Eğer izometrik bir çizim yapmak istiyorsanız, bu kutucuğu seçili hale getiriniz. Çizim alanınız aşağıdaki gibi görünür İzometrik çizimle ilgili geniş bilgi ileriki konularda verilecektir.

YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #8 : 27 Şubat 2007, 23:37:34 »
Rectangle Komutu

Dikdörtgen şekiller oluşturmak için üç ayrı yoldan işlem yapılabilir.
Draw toolbar
Draw menu: Rectangle
Komut Satırı: Rectang or rectangle
Rectangle komutu ile tek hareketle dikdörtgen şekiller oluşturulabilir. Komut girildikten sonra verilen seçenekler ile nesneye değişik özellikler kazandırılabilirsiniz

Chamfer
Bu seçenek ile dikdörtgen şekle X ve Y eksenleri doğrultusunda, istenilen değerlerde pah kırmak mümkündür
Command: Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 50
Specify second chamfer distance for rectangles <6.0000>: 50
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Specify other corner point:

Elevation
Bu seçenek ile dikdörtgenin Z ekseni yönündeki yüksekliği tanımlanabilir.
Fillet
Dikdörtgene verilecek Radius değeri tanımlanır
Command: Rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: F
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: 10
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:doğru seçilir.
Specify other corner point:Doğru seçilir

Polygon
Eşkenarlı birleşik çizgilerle kapalı nesneler, çokgenler oluşturur.
Draw toolbar
Draw menu: Polygon sembolü
Komut Satırı: Polygon
Polygon komutu ile oluşturulan nesneler Polyline ile oluşturulan nesnelerin göstermiş olduğu özelliği gösterir. Nesne düzenleme Edit Polyline komutu ile düzenlenebilir.
Polygon komutu girildikten sonra eşkenar nesnenin kenar sayısı tanımlanır, nesnenin merkez noktası ve edge seçeneği ile eşkenar nesnenin kenar uzunluğu tanımlanabilir.
Merkez nokta seçildikten sonra Inscribed in circle seçeneği ile tanımlanacak uzunluk ile oluşacak daireye dıştan teğet bir nesne oluşur. Circumscribed about circle seçeneği ile tanımlanacak uzunluk ile oluşacak daireye içten teğet bir nesne oluşur. Specify radius of circle seçeneği ile dairenin yarıçap değeri tanımlanır

YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Çevrimdışı sudemnaz

  • sudemnaz
  • Üye
  • **
  • İleti: 72
  • Rep Puanı: 229
  • YANLIZ DEĞİLSİN ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #9 : 27 Şubat 2007, 23:38:54 »
Ellipse Komutu

ELLIPSE, komutu farklı parametrelerle elips çizmek için kullanılır. İzometrik çizimlerde, çember elips şeklinde görüldüğünden izometrik çizim moduna geçildiğinde, ELLIPSE komutu izometrik çember çizme seçeneği sunar. ELLIPSE komutu, çizilen çemberi küçük yay parçaları şeklinde oluşturur. Daha sonra bu yay parçaları PEDIT komutuyla birleştirilebilirler.
Draw toolbar:
Draw menu : Ellipse
Komut Satırı: Ellipse
Command : Ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (Elipsin merkez noktasını girin)
Specify other endpoint of axis: 20 (eksenin son noktasını girin)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (elipsi görüntülemek için komuttan çıkın)
Options (seçenekler):
Axis Endpoint (eksen son noktası)
Arc (yay)
Center (merkez)
Isocircle (izometrik çember)
YANLIZ DEĞİLSİN,ELİMİ TUTSAN FARKEDERSİN!!!

Çevrimdışı cement2005

  • Katılımcı Üye
  • Kıdemli Üye
  • *
  • İleti: 409
  • Rep Puanı: 1476
  • Tomurcuk derdinde olmayan ağaç, odundur.
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #10 : 01 Mart 2007, 09:00:27 »
mesaj yazmadan önce forumda arama yapınız

Çevrimdışı FORCEMASTER

  • Co-Admin
  • Forum Kahramanı
  • *****
  • İleti: 1808
  • Rep Puanı: 2525
  • Try not. Do or do not.There is no try
    • Profili Görüntüle
Ynt: Komutlar
« Yanıtla #11 : 01 Mart 2007, 11:18:53 »
Konular birleştirilmiştir.
Try not. Do or do not.There is no try

 

mekanik tesisat metraj ve yaklaşık maliyet yazılımı